miércoles, 24 de febrero de 2016

publicidad subliminal

Se considera publicidad subliminal todo aquel mensaje audiovisual (compuesto por imágenes y sonidos) que se emite por debajo del umbral de percepción consciente y que incita al consumo de un producto. También es aplicable a aquellos mensajes visuales que contienen información que no se puede observar a simple vista, como por ejemplo los anuncios de imagen fija en revistas ilustradas o en carteles.

HISTORIA


El nacimiento de la publicidad subliminal tal y como hoy la conocemos se remonta al año 1957, cuando el especialista en investigación de mercados James Vicary introdujo las frases “Eat Popcorn” (Come palomitas) y “Drink Coca-Cola” (Bebe Coca-Cola) en el metraje de una película.
Ambas frases aparecían impresas en un único fotograma y su duración era la suficientemente larga para que el espectador las leyera de manera inconsciente, pero demasiado breve para que éste se percatara de ello.
Los anuncios subliminales de Vicary lograron que las ventas de Coca-Cola y palomitas se incrementaran supuestamente en un 18,1% y un 57,8% respectivamente.
Sin embargo, después se demostró que los resultados del experimento de Vicary estaban en realidad alterados. Análisis más recientes han demostrado que los mensajes subliminales pueden afectar al comportamiento del consumidor, pero sólo de manera muy limitada.




miércoles, 10 de febrero de 2016

dispositivos de entrada y salida



DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada permiten ingresar datos e información a la computadora, puede ser mediante ingreso de datos, escaneo, ingreso de sonido, ingreso de vídeo, para luego ser procesada por la unidad de procesamiento para finalizar con el despliegue de información por medio de las unidades de salida.
Entre las unidades de entrada tenemos:

teclado
mouse
cámara web
escaner
joystick
lector de codigo de barras





DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los Dispositivos de salida son los que nos despliegan la información previamente ingresada y procesada en la computadora.
Extraen información de la computadora, puede ser visual, datos, audio y vídeo. Entre los dispositivos de salida tenemos:

proyector
auriculares
impresora
monitor
bocinas